Der Einzug der Digitalisierung in die Grundschule muss nicht bedeuten, dass Kinder nur noch starr auf Bildschirme starren. Wie spielerisch, greifbar und kollaborativ moderner Medienunterricht aussehen kann, zeigten in den vergangenen Wochen die Klassen 3 und 4 beim Projekt mit den KUBO-Programmierrobotern.
Was ist KUBO?
KUBO ist ein kleiner, robuster Roboter, der ganz ohne PC oder Tablet auskommt. Das Geheimnis liegt im sogenannten TagTile®-System: Die Schülerinnen und Schüler puzzeln einzelne Programmierplättchen (die TagTiles) zusammen. KUBO fährt über diese Plättchen, liest den Code über einen Sensor auf der Unterseite ein und führt die Befehle anschließend aus.
So sah der Einsatz in den Klassen 3 und 4 aus
In den dritten und vierten Klassen ging es dabei weit über das einfache „Vorwärts- und Rückwärtsfahren“ hinaus. Die Kinder meisterten in Kleingruppen komplexe Herausforderungen:
- Klasse 3 (Einstieg & Routenplanung): Die Drittklässler machten sich zunächst mit den Grundbefehlen vertraut. Auf dem Schulplan navigierten sie KUBO zur Bushaltestelle, vorbei an Hindernissen oder zur Bibliothek. Hier war logisches Denken gefragt: Wie muss ich die Plättchen anordnen, damit KUBO den Supermarkt erreicht, ohne den Parkplatz zu rammen?
- Klasse 4 (Schleifen und fortgeschrittenes Codieren): Die Viertklässler stiegen tiefer in die Welt der echten Informatik ein. Sie lernten das Konzept von Schleifen (Loops) und Funktionen kennen. Statt viermal den Befehl „geradeaus“ zu legen, programmierten die Kinder eine Schleife. Das spart Platz und schult das abstrakte Denken.
Das Fazit: Lernen mit Kopf, Herz und Hand
Der Einsatz von KUBO war ein voller Erfolg. Besonders begeistert hat die Lehrkräfte, wie stark die Kinder voneinander und miteinander gelernt haben. Wenn KUBO einmal nicht das tat, was er sollte, ging es gemeinsam auf Fehlersuche („Debugging“), bis der Code stimmte.
Stimme aus der 4. Klasse: „Das ist wie ein Puzzle, aber am Ende erwacht der Roboter zum Leben. Es macht total Spaß, wenn KUBO genau das macht, was man sich vorher ausgedacht hat!“
Mit KUBO wurde Informatik für unsere Großen im wahrsten Sinne des Wortes „begreifbar“. Wir freuen uns schon auf die nächsten Programmier-Stunden!